إذا كنت منغمسًا في iRacing أو Assetto Corsa Competizione أو Automobilista 2، فأنت تعرف بالفعل أن متطلبات أجهزتك لا تشبه إطلاقًا متطلبات مستخدم واقع افتراضي عادي. فأنت لا تمارس جلسات مدتها 15 دقيقة واقفًا في غرفة المعيشة. بل تجلس مثبتًا في مقعد قيادة لمدة ساعة أو ساعتين في كل مرة، محدقًا في لوحة العدادات، ومراقبًا المرايا، ومستجيبًا للأحداث بجزء من الثانية أسرع من السائق الذي بجانبك على خط الانطلاق. هذه حالة استخدام محددة وشاقة، ومن المنطقي التساؤل عما إذا كان Steam Frame قد صُمم فعلًا لتلبية احتياجاتها.
متطلبات سباقات المحاكاة
هناك ثلاثة أمور أهم هنا منها في معظم تجارب الواقع الافتراضي الأخرى.
جلسات طويلة وأنت جالس. لن تتجول. فالراحة على مدى ساعتين أهم من الراحة خلال عرض تجريبي لخمس دقائق، وكذلك توزيع الوزن. قد تبدو نظارة الرأس مريحة لعشر دقائق، لكنها قد تبدأ بإزعاجك بحلول اللفة 40.
قراءة التفاصيل الدقيقة تحت الضغط. عداد دورات المحرك، ومؤشر الوقود، والمرايا، وعلامة نقطة الانعطاف التي تحاول بلوغها بسرعة 150 ميلًا في الساعة، كلها تفاصيل مرئية صغيرة إما أن تظهر بوضوح أو لا تظهر. لا مجال هنا لعبارة «جيد بما يكفي». إما أن تتمكن من قراءة لوحة العدادات بنظرة خاطفة، أو ستضطر إلى التحديق وتخسر الوقت.
اتصال لا يتقطع. لا تتسامح السباقات مع ارتفاع زمن الاستجابة أو سقوط الإطارات كما تفعل الألعاب العادية. فتقطّع الإطارات في لعبة إيقاع مستقلة أمر مزعج. أما أثناء اجتياز منعطف بسرعة السباق، فقد ينهي التقطّع جلستك باصطدامك بالحائط.
نقاط القصور
صُممت Steam Frame أساسًا كنظارة رأس مستقلة، مع إضافة PCVR كإمكانية للبث. ويظهر هذا الخيار التصميمي في بعض النواحي المتوقعة عند استخدامها لسباقات المحاكاة تحديدًا.
-
يعني البث اللاسلكي أن كل إطار يمر بمراحل الترميز والضغط والواي فاي قبل فك الترميز، وهي سلسلة خطوات إضافية لا وجود لها في الاتصال السلكي. وفي نوع ألعاب يهم فيه الاتساق بقدر أهمية السرعة الخام، فإن أي تفاوت في هذه العملية يمثل عائقًا ستلاحظه.
-
ضُبطت دقة النظارة لتناسب مجموعة واسعة من المحتوى، ولم تُحسّن خصيصًا لقراءة النصوص الصغيرة على أجهزة القياس من مسافة، وهي المهمة التي تعتمد عليها سباقات المحاكاة باستمرار.
-
تحتوي النظارة على بطارية، ما يزيد وزنها أثناء جلسات القيادة الطويلة وأنت جالس، ويضع حدًا لمدة السباق قبل أن تضطر إلى التفكير في الشحن بدلًا من أزمنة اللفات.
لا يعني أي من ذلك أن Steam Frame نظارة سيئة، بل يعني أنها محسّنة لمهمة مختلفة.
الخيار الأنسب
هذه تحديدًا هي الفجوة التي صُممت Dream Air SE من Pimax لسدها. يتيح اتصال DisplayPort المباشر الاستغناء عن سلسلة الضغط اللاسلكية وتفاوت أداء الواي فاي. فما يعرضه الكمبيوتر يصل إلى عينيك كما هو. وقد صُممت النظارة حول لوحة Micro-OLED لتقديم تفاصيل حادة من النوع الذي تتطلبه لوحات عدادات سباقات المحاكاة. ولأن النظارة لا تحتوي على بطارية، فلا يوجد حد زمني للجلسات تفرضه أجهزتها. يمكنك السباق للمدة التي تريدها.
الخلاصة
لا يُقصد بما سبق الانتقاص من Steam Frame، لكنها ببساطة ليست المنتج الذي صُمم أساسًا لسباقات المحاكاة. إذا كان معظم وقتك في الواقع الافتراضي يقضيه فعلًا في جلسات طويلة باستخدام عجلة قيادة ودواسات، فمن الجدير أن تنظر في أجهزة صُممت لتلبية حالة الاستخدام هذه تحديدًا، بدلًا من أجهزة تكون فيها PCVR ميزة واحدة من بين ميزات كثيرة.
