iRacing + Pimax Crystal Light: Leitfaden zur Leistungs- und FPS-Optimierung

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iRacing + Pimax Crystal Light: Performance & FPS Optimization Guide

Die Optimierung der VR-Performance ist nie eine Einheitslösung – jedes PC-System ist anders und verfügt über einzigartige Hardware- und Softwarekonfigurationen, die die Ergebnisse beeinflussen. Dieser Leitfaden bietet einen soliden Ausgangspunkt für flüssiges und immersives Gameplay in iRacing mit der Pimax Crystal Light, insbesondere für Nutzer mit Mittelklasse-Grafikkarten wie der RTX 4070 Super.

Wir konzentrieren uns auf zwei leistungsstarke Funktionen, die jetzt nativ in iRacing unterstützt werden:

  • Multi-View Projection (MVP)

  • Fixed Foveated Rendering (FFR)

In Kombination reduzieren diese Technologien die GPU-Last drastisch, indem sie die Darstellung des Sichtfelds optimieren. Das Ergebnis: flüssigere Bildwiederholraten, selbst in anspruchsvollen Szenarien mit vollen Startfeldern oder komplexen Streckenumgebungen – und das bei gleichzeitig beeindruckender Bildschärfe.

Lassen Sie uns die optimalen Einstellungen in Pimax Play, iRacing und den zugehörigen Systemdateien durchgehen, um diese Leistungssteigerung freizuschalten.

Zuallererst ein besonderer Dank an An Older Gamers Perspective für ihre Mitarbeit und ihre wertvollen Einblicke – ein Großteil des Inhalts dieses Leitfadens basiert auf ihren Videotests, wodurch sichergestellt wird, dass die Empfehlungen auf bewährten, realen Ergebnissen beruhen.

Für diese Anleitung verwendete Systemvoraussetzungen:

Prozessor: Intel i5-13600K

GPU: NVIDIA RTX 4070 Super

Arbeitsspeicher: 64 GB DDR5

Headset: Pimax Crystal Light (DisplayPort PCVR)

Pimax Play-Einstellungen

Sobald Ihre Crystal Light angeschlossen und in Pimax Play erkannt wurde, konfigurieren Sie Folgendes:

  • Bildwiederholfrequenz : Auf 90 Hz eingestellt

Auf einer 4070 Super waren zuvor 72 Hz für stabile FPS erforderlich, aber dank MVP + nativem FFR sind jetzt wieder 90 Hz möglich.

  • Renderqualität : Eingestellt auf Mittel (0,75x)

Dies bietet ein optimales Gleichgewicht zwischen GPU-Auslastung und Bildschärfe. Eine Erhöhung auf „Hoch“ (1,0x) ist nur dann ratsam, wenn Sie eine GPU wie die RTX 5090 oder höher besitzen.

  • FFR (in Pimax Play) : Ausschalten

Wir werden stattdessen das native FFR von iRacing verwenden – die beiden Systeme werden nicht kombiniert.

  • Alles andere : Standardeinstellungen beibehalten

Dies umfasst Helligkeit, Kontrast, Farbabstimmung, Verzerrungskorrektur usw. Sofern Sie kein spezifisches visuelles Problem haben, das behoben werden muss (z. B. chromatische Aberration oder Helligkeitsungleichgewicht), sind die Standardeinstellungen im Allgemeinen gut optimiert.

OpenXR-Laufzeithinweis

  • Aktivieren Sie keine OpenXR Toolkit-Erweiterungen wie Foveated Rendering oder Reprojektion, es sei denn, Sie sind sehr gut damit vertraut.

  • Diese können mit den nativen Rendering-Funktionen von iRacing in Konflikt geraten, insbesondere jetzt, da die Simulation sowohl MVP als auch FFR nativ unterstützt.

Der Versuch, mehrere Optimierungsebenen übereinander zu stapeln, kann zu Instabilität, Grafikfehlern oder redundanter Rendering-Logik führen. Überlassen Sie die Optimierung iRacing und Pimax – das ist effizienter und zuverlässiger.

(Screenshot nur mit Pimax-Wiedergabeeinstellungen):

iRacing-Grafikeinstellungen im Spiel

Der Grafik-Tab von iRacing kann auf den ersten Blick unübersichtlich wirken. Wir unterteilen ihn daher in überschaubare Abschnitte, mit Fokus auf die VR-Optimierung:

Oberer Bereich:

  • Auflösung: 1024x720

  • Dies betrifft nur die gespiegelte Anzeige auf Ihrem PC-Monitor – nicht das Headset.

SPS-/MVP-Einstellung: Von SPS auf MVP umschalten

Die MVP-Multiview-Projektion bietet VR-Nutzern eine deutliche Leistungssteigerung, indem sie die Rendering-Funktion mit fester Anpassung nativ in iRacing integriert und das iRacing-eigene FFR-System aktiviert. Nach dieser Änderung muss iRacing neu gestartet werden.

Abschnittsübersicht

Linke Spalte:

  • Detailvoreinstellungen: Die meisten auf „Niedrig“ stellen.

  • Autos: Auf hoher (vorne) und angemessener Spiegeleinstellung halten.

  • Veranstaltung: Optional, kann aber einige Immersionseffekte bieten.

  • Dynamische Detailgenauigkeit: Aus

  • Vermeidet Pop-in-Artefakte, die die Frametimes in VR in die Höhe treiben können.

Mittlere Spalte:

  • Kantenglättung: MSAA x4

  • Scharfe Kanten bei akzeptabler Leistung; für bessere FPS auf stark frequentierten Strecken probieren Sie Simple + Sharpening.

  • Schattenkarten: Ein (nur Basisversion)

  • Objekt-Selbstschattierung / Dynamische Schatten / Nachtschatten: Alle deaktiviert

  • Shaderqualität: Hoch

    • Die Ultra-Einstellung ist nur für Grafikkarten wie die RTX 5080 oder besser geeignet.

Rechte Spalte:

  • Spiegel: Virtuellen Spiegel verwenden

    • Cockpitspiegel mit 90 Hz vermeiden – zu hohe Leistungseinbußen.

  • Scheinwerfer in Spiegeln: Geringer Detailgrad

  • Schärfen: Aus, außer bei Verwendung des „Einfachen“ AA-Filters.

  • 2048 Fahrzeugtexturen: Ein

  • SSR (Screen Space Reflections): Aus

  • Videospeicher-Auslagerung: Ein

Leistungstipps, falls Sie noch Schwierigkeiten haben

Wenn Ihre FPS in Rennen mit vielen Teilnehmern (z. B. 20–30 Autos) weiterhin einbrechen, insbesondere auf leistungsschwächeren Systemen:

  • Cockpitspiegel ausschalten

    • Wechseln Sie mitten in der Sitzung zum virtuellen Spiegel, um die FPS sofort wiederherzustellen.

  • Reduzieren Sie die Bildwiederholfrequenz in Pimax Play auf 72 Hz.

    • Eine solide Alternative für ein stabiles Spielerlebnis auf leistungsschwächeren GPUs.

  • Nutzen Sie natives FFR (Fixed Foveated Rendering) über MVP.

    • Ohne MVP funktioniert die native FFR nicht. Stellen Sie sicher, dass MVP aktiviert ist, und starten Sie den Simulator neu.

Bearbeitung von nativem FFR (Erweiterte Optimierung)

In der Documents\iRacing\rendererDX11OpenXR.ini :

  • foviatedOuterPickRes : Steuert die Auflösung der äußeren Zone.

  • foviatedInsetWidth : Steuert die Größe der inneren Fokuszone

Empfohlener Wertebereich: 25–50

  • Niedrigere Werte bedeuten bessere Leistung (aber geringere Qualität im peripheren Sichtfeld).

  • Höhere Werte bedeuten bessere Bildqualität (aber höhere GPU-Auslastung).

Sie müssen verschiedene Kombinationen testen, um das optimale Verhältnis zwischen Klarheit und Leistung zu finden. Werte unter 25 oder über 50 werden von iRacing automatisch korrigiert.

Schlussbetrachtung

Die gestochen scharfe Bildqualität und das weite Sichtfeld von Pimax Crystal Light harmonieren perfekt mit der nativen MVP- und FFR-Unterstützung von iRacing. Selbst mit einer Mittelklasse-Grafikkarte wie der RTX 4070 Super genießen Nutzer nun ein flüssiges 90-Hz-Rennerlebnis bei mittlerer Renderqualität – etwas, wofür zuvor eine Grafikkarte der 4090-Klasse erforderlich war.

Wie immer kann die Leistung je nach Systemtreibern, Hintergrundprozessen und Temperaturbedingungen leicht variieren. Dieser Leitfaden dient als optimierte Ausgangsbasis – passen Sie die Einstellungen gerne an Ihre persönlichen Leistungs- und Bildschärfeziele an.

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