Mit dem Erscheinen des Microsoft Flight Simulator 2024 tauchen Flugsimulationsbegeisterte erneut in eine umfangreichere, missionsorientierte virtuelle Welt ein – mit Karrieremodi, dynamischen Missionen, Wildtieren und überarbeiteten Wettersystemen. Für Nutzer von Flachbildschirmen bedeutet dies ein deutliches Upgrade. Für VR-Piloten hingegen, insbesondere jene, die eine detailreiche und latenzarme Immersion suchen, ist die Geschichte differenzierter.
Zum Verkaufsstart wirkt MSFS2024 eher wie der Grundstein einer Next-Generation-Plattform als ein ausgereiftes Produkt. Zwar hat das kürzlich erschienene Sim Update 2 (SU2) einige kritische Probleme behoben, doch die VR-Implementierung leidet weiterhin unter Fehlern und Leistungsschwankungen. Im Gegensatz dazu präsentiert sich MSFS2020 nach wie vor als ausgereifter, feinabgestimmter Simulator, der flüssige, stabile und immersive VR-Erlebnisse bietet, insbesondere in Kombination mit Next-Generation-Headsets wie dem Pimax Crystal Light.
VR-Erlebnis: MSFS 2020 vs. MSFS 2024
Der Microsoft Flight Simulator 2024 bietet zwar eine Fülle neuer Systeme und Inhalte – darunter über 120 Flugzeuge (mit mehr als 40 neu modellierten Typen), eine Vielzahl dynamischer Missionstypen wie Such- und Rettungsmissionen, Frachttransport, Brandbekämpfung, Fallschirmspringen und Luftaufklärung sowie Verbesserungen wie Echtzeitverkehr, animierte Menschenmengen, Tiere, Sehenswürdigkeiten und Cloud-gestreamte Ressourcen –, doch diese zusätzliche Komplexität geht mit erheblichen Leistungseinbußen einher, insbesondere für VR-Nutzer.
Grafische Verbesserungen wie optimierte Cockpit-Reflexionen, Spiegeleffekte und detailreichere Umgebungsoberflächen steigern das Eintauchen in die virtuelle Realität. Die VR-Performance im MSFS2024 ist jedoch aktuell deutlich instabiler als im Vorgänger. Die GPU- und CPU-Auslastung ist bei identischen Einstellungen merklich höher – insbesondere beim Rendern des neuen Wettersystems, dichter Landschaften oder animierter Wildtiere.
Im Vergleich dazu wurde MSFS2020 über Jahre hinweg aktualisiert und optimiert. Für VR-Nutzer bietet es nach wie vor ein flüssigeres Frame-Pacing, eine vorhersehbarere Performance und generell weniger Grafikfehler – was es zu einer zuverlässigeren Plattform für High-End-PCVR-Systeme wie die Pimax Crystal Light macht.
Selbst unter High-End-Bedingungen (RTX 4090 + High-End-CPU + 32 GB RAM) zeigt 2024 bei komplexen Szenen oder aufwändiger Wetterdarstellung deutliche Verlangsamungen.
| Metrisch | MSFS2020 | MSFS2024 |
| Start-FPS | ~80 | ~52–63 |
| Cruise FPS | ~77–81 | ~40–52 |
| Landung FPS | ~70 | ~40 (Stottern häufig) |
| Visuelle Klarheit | Scharf, lebendig | Gedämpfter Kontrast, Cockpitnebel |
| Stabilität | Glatt | Häufiges Stottern, Frame-Aussetzer |
Wichtigster technischer Vergleich: MSFS 2020 vs. MSFS 2024 in VR (Test von VR Flight Sim Guy )
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TAA-Modus: MSFS2020 > MSFS2024
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MSFS 2020 bietet bei Verwendung von TAA einen konstanten Vorsprung von ca. 10 FPS.
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Besonders deutlich wird dies in Umgebungen mit geringerer Dichte und bei DX11-Rendering.
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Die visuelle Klarheit ist aufgrund der aggressiveren TAA-Schärfung im Jahr 2020 höher.
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DX12 vs. DX12: Ausgewogener
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Wenn man beide Simulationen unter DirectX 12 ausführt, verringert sich der FPS-Unterschied auf etwa 4 FPS.
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Die Bildrate wird in Regionen mit mittlerer Bevölkerungsdichte gleichmäßiger.
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MSFS 2024 scheint DX12 auf Treiberebene besser zu nutzen, ist aber insgesamt weniger optimiert.
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DLSS (ausgewogen): Leistungssteigerung, visueller Verlust
DLSS sorgt in beiden Simulationen für ähnliche FPS-Werte, aber:
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Ultra-Einstellungen + LOD 400 = Ruckeln
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Beide Versionen sind unter Ultra + LOD 400 + nativer Auflösung nahezu unspielbar.
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Dies dient als „Stresstest“, der potenzielle CPU-Engpässe aufdeckt.
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Frame-Drops und Ruckler treten auch dann auf, wenn die GPU nicht voll ausgelastet ist – dies deutet auf einen erhöhten Aufwand bei der Planung oder den Zeichenaufrufen hin.
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TAA + Ultra = Identische FPS, aber nicht praktisch
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Im Ultra-Modus mit nativer Auflösung und aktiviertem TAA verhalten sich beide Titel ähnlich.
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Aufgrund von Rucklern und Problemen mit der Bildwiederholrate ist dieser Modus jedoch für die meisten Benutzer ungeeignet.
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Streaming-/Serververhalten
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Die serverseitige Performance von MSFS 2024 hat sich nach dem Launch verbessert.
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Weltweites Streaming und das Laden von Photogrammetriedaten sind konsistenter geworden.
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Aus technischer Sicht bleibt MSFS 2020 der VR-freundlichere Simulator, insbesondere mit TAA und DX11. Er bietet höhere, stabilere Bildwiederholraten und eine bessere Lesbarkeit des Cockpits.
MSFS 2024 bietet neue Systeme, Missionstypen, detailliertere Wetterdaten und eine höhere visuelle Komplexität, allerdings auf Kosten einer höheren CPU-/GPU-Auslastung und gelegentlicher Leistungseinbrüche. Obwohl DX12 die beiden Versionen hinsichtlich der Rohleistung einander annähert, bedarf 2024 weiterhin Optimierungen – insbesondere für anspruchsvolle VR-Umgebungen.
Wenn Sie MSFS2020 fliegen: Warum sollten Sie auf Pimax Crystal Light upgraden?
Für Piloten, die dem ausgereiften, pluginreichen MSFS2020 treu bleiben, bietet Pimax Crystal Light einen revolutionären Sprung in Bildschärfe, Komfort und Immersion:
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MiniLED- und QLED-Panels liefern unglaubliche Helligkeit, Kontrast und Schwarzwert – entscheidend für die Erkennung von Start- und Landebahnlichtern, Geländeschattierungen und Wetterveränderungen. Verbesserte Farbsättigung und Dynamikumfang lassen die lebendige Szenerie von MSFS2020 noch realistischer wirken – Sonnenuntergänge leuchten, Wolken haben Tiefe und das Gelände wirkt vielschichtig.
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Die native Auflösung von 2880 × 2880 Pixeln pro Auge gewährleistet gestochen scharfe Ablesbarkeit analoger und digitaler Cockpit-Instrumente. Selbst komplexe MCDUs und G1000-Displays bleiben ohne Vorbeugen gut lesbar.
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Ein extrem weites Sichtfeld (FOV) bietet ein besseres Situationsbewusstsein, reduziert den Tunnelblick drastisch und stellt das periphere Sehen wieder her – besonders nützlich bei Anflügen, VFR-Kurven und Formationsflügen.
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Hohe Bildwiederholfrequenz (bis zu 120 Hz): Unterstützt eine Bildwiederholfrequenz von bis zu 120 Hz und ermöglicht so außergewöhnlich flüssige Bilder auch bei schnellen Kopfbewegungen oder beim schnellen Scannen des Horizonts.
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Offenes Ökosystem: Keine Notwendigkeit für Headset-spezifische Workarounds – Crystal Light läuft nativ mit OpenXR und bietet benutzerfreundliche Anpassungsmöglichkeiten für Render-Skalierung, FFR-Zonen und mehr.
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Native DisplayPort-Verbindung: verlustfrei komprimierte Bilddaten mit geringstmöglicher Latenz – entscheidend für schnelles Manövrieren und präzises Timing der Eingaben.
Ein „Next-Gen“-Upgrade, ohne MSFS2020 zu verlassen
Der MSFS2020 mag zwar in die Jahre gekommen sein, doch seine Welt ist nach wie vor riesig, detailreich und bietet umfangreiche Anpassungsmöglichkeiten. Das Pimax Crystal Light haucht ihr neues Leben ein und ermöglicht eine bisher durch Headset-Hardware eingeschränkte Bildqualität und Reaktionsfähigkeit. Ob Sie im A320 nach Instrumentenflugregeln fliegen, in Alaska Buschflüge unternehmen oder VFR-Platzrunden in einer Cessna trainieren – mit Crystal Light erleben Sie die Simulationswelt hautnah, komfortabel, klar und flüssig.
Wenn Sie MSFS2024 fliegen: Was bewirkt Crystal Light?
Die Pimax Crystal Light wurde für die nächste Generation der Simulation entwickelt und kombiniert eine extrem hohe Pixeldichte mit branchenführender Displaytechnologie. So werden die Unschärfeeffekte von DLSS und Cloud-Streaming effektiv kompensiert, wodurch Cockpitdetails gestochen scharf und die Darstellung entfernter Landschaften klar erhalten bleiben. Ihr weites Sichtfeld verbessert das Situationsbewusstsein und das Eintauchen in die virtuelle Realität – selbst bei Framerate-Einbrüchen oder komplexen visuellen Szenen. Damit ist sie optimal gerüstet, die Neuerungen des Microsoft Flight Simulator 2024 voll auszuschöpfen und ein zukunftssicheres VR-Erlebnis für die Simulationsherausforderungen von morgen zu bieten.
Unterstützung für fortschrittliche Rendering-Technologien
Foveated Rendering (Sim Update 2)
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Diese Technik unterstützt nun sowohl den Fixpunkt- als auch den Blickverfolgungsmodus und rendert nur Ihren Fokuspunkt in voller Auflösung, während Details im peripheren Bereich reduziert werden – was die GPU-Last deutlich verringert. Bei hochauflösenden Headsets wie Crystal Light führt dies zu spürbaren Leistungssteigerungen, insbesondere in komplexen Szenen oder bei VFR-Flügen in niedriger Höhe.
DLSS 4
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DLSS 4 ist in MSFS2024 integriert und bietet KI-gestütztes Upscaling, das die Bildwiederholrate erhöht und gleichzeitig die native Bildqualität annähernd beibehält. Obwohl DLSS Cockpit-Beschriftungen und HUDs in VR weiterhin etwas weichzeichnen kann, tragen die native Klarheit und Pixeldichte von Crystal Light dazu bei, wichtige visuelle Informationen zu erhalten.
Zukunftsfähiges und zukunftssicheres Flugsimulationserlebnis
Pimax Crystal Light ist bestens gerüstet, um die kommenden VR-spezifischen Leistungsverbesserungen und Patches für MSFS2024 optimal zu nutzen. Sobald diese Updates verfügbar sind, wird Crystal Light zu den ersten Headsets gehören, die das volle visuelle Potenzial des Simulators ausschöpfen können.
Crystal Light unterstützt nicht nur MSFS2024, sondern ist speziell dafür entwickelt worden, optimal mit ihm zu harmonieren. Nutzer erleben die neuen visuellen Systeme genau so, wie sie gedacht sind – scharf, flüssig und absolut immersiv. Für alle, die ein VR-Flugsimulationserlebnis der nächsten Generation suchen, gibt es derzeit kein besseres Headset.

Fazit: Ein verlässliches Fenster in Ihr virtuelles Cockpit
Der Microsoft Flight Simulator 2024 eröffnet aufregende neue Spieldimensionen, doch für VR-Piloten, die heute schon ein besonders stabiles und immersives Erlebnis suchen, bleibt MSFS2020 der Maßstab. Egal für welche Version Sie sich entscheiden, die Pimax Crystal Light ist bereit, Ihren Flug mit unübertroffener Klarheit, umfassender Situationswahrnehmung und präziser Zielverfolgung auf ein neues Level zu heben.
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