Pimax Play v1.41.1 Update – Intelligenteres Rendering, bessere Leistung

Aktualisiert am
Pimax Play v1.41.1 Update – Smarter Rendering, Better Performance

Wir freuen uns, Pimax Play v1.41.1 vorzustellen – ein umfangreiches Update, das PCVR in hoher Qualität zugänglicher denn je macht, insbesondere für Nutzer mit GPUs der Mittelklasse.

Ausgestattet mit integriertem GPU-Upscaling und anpassbarem Quad-Views-Rendering, wurde diese Version entwickelt, um Ihnen eine flüssigere Performance und schärfere Bilder zu ermöglichen.

Neue Funktionen und Verbesserungen

GPU-Upscaling (FSR / NIS-Integration)

Eines der größten Highlights von Pimax Play v1.41.1 ist die Integration von GPU-Upscaling mit Unterstützung für AMD FidelityFX Super Resolution (FSR1.0) und NVIDIA Image Scaling (NIS) . Diese Technologie ermöglicht es Ihrem System, das Spiel in einer niedrigeren internen Auflösung zu rendern und anschließend mithilfe fortschrittlicher räumlicher Upscaling-Algorithmen ein scharfes Bild in der nativen Auflösung Ihres Headsets zu rekonstruieren.

Vereinfacht ausgedrückt: Ihre GPU wird weniger beansprucht – aber Sie genießen trotzdem ein gestochen scharfes, hochwertiges Bild in VR.

So funktioniert es

Wenn die GPU-Upscaling-Funktion aktiviert ist, wird jedes Bild zunächst in einer reduzierten Auflösung (z. B. 80 % oder 70 % der nativen Auflösung) gerendert und anschließend intelligent hochskaliert:

  • FSR1.0 wurde von AMD entwickelt und ist sowohl für Radeon- als auch für GeForce-GPUs optimiert.

  • NIS, NVIDIAs leichtgewichtiger, auf Treiberebene laufender Spatial Upscaler, den wir jetzt direkt in Pimax Play integriert haben, um eine nahtlose VR-Nutzung zu ermöglichen.

Beide Verfahren sind darauf ausgelegt, feine Bilddetails zu erhalten und gleichzeitig Pixelierungs- oder Aliasing-Artefakte zu glätten, wodurch ein Bild entsteht, das der nativen Auflösung überraschend nahe kommt – insbesondere bei Bewegung.

Was Sie gewinnen

  • Höhere Bildwiederholraten in anspruchsvollen Titeln wie MSFS, DCS World oder modifiziertem Skyrim VR

  • Geringere GPU- Auslastung , wodurch Stromverbrauch, Wärmeentwicklung und Lüftergeräusche reduziert werden können.

  • Größerer Leistungsspielraum für das Hinzufügen visueller Modifikationen, komplexer Szenerien oder höherer Bildwiederholraten

  • Minimaler Qualitätsverlust dank intelligenter Skalierungsfilter und Schärfung

Dieses Feature ist besonders wertvoll für Nutzer, die GPUs der Mittel- bis Oberklasse (wie die RTX 3080 oder RX 7800 XT) verwenden und die visuelle Qualität maximieren möchten, ohne dabei auf flüssige Darstellung verzichten zu müssen.

Eine Einstellung, alle Spiele

Anders als bei spielspezifischen Mods oder externen Tools ist diese Implementierung nativ in Pimax Play integriert – das heißt:

  • Sie müssen keine .ini-Dateien bearbeiten oder Shader manuell einfügen.

  • Es Gilt automatisch für alle Spiele, die über Pimax Play gestartet werden, einschließlich OpenXR, OpenVR und anderer unterstützter Laufzeitumgebungen.

  • Funktioniert zuverlässig mit AMD- und NVIDIA-Grafikkarten.

In Kombination mit unserem neuen Schieberegler für die Bildqualität können Sie jetzt feinjustieren, wie aggressiv das Upscaling funktioniert – und so die perfekte Balance zwischen Leistung und Klarheit erzielen, individuell angepasst an Ihre Headset- und PC-Spezifikationen.

Sie erhalten nun das Beste aus beiden Welten: bessere Leistung ohne Kompromisse bei der Bildschärfe – besonders nützlich bei anspruchsvollen VR-Titeln.

Quad-Ansichten – Benutzerdefinierte OpenXR-Einstellungen

Mit dem neuesten Pimax Play-Update haben fortgeschrittene Nutzer nun die direkte Kontrolle über die Rendering-Parameter von Quad Views im OpenXR-Modus. Diese leistungsstarke Funktion ermöglicht es Ihnen, die Rendering-Pipeline manuell feinabzustimmen, um sie optimal an die Leistungsfähigkeit Ihrer GPU, den thermischen Spielraum und Ihre visuellen Qualitätsziele anzupassen.

Folgende Parameter können Sie anpassen:

Größe des horizontalen Blickbereichs – Definiert die horizontale Ausdehnung des hochauflösenden Fokusbereichs (foveierte Renderingzone).

Vertikale Blickfeldgröße – Definiert die vertikale Ausdehnung des hochauflösenden Fokusbereichs.

Blickbereichsauflösung – Steuert die Klarheit innerhalb Ihres Blickbereichs

Auflösung im peripheren Bereich – Passt die Bildschärfe außerhalb des Blickfelds an

Diese Einstellungen ermöglichen es den Benutzern, bewusste Kompromisse zwischen GPU-Auslastung und Bildschärfe einzugehen, was insbesondere bei VR-Simulationstiteln, bei denen die Leistungsspielräume gering sind, von großem Wert ist.

Anwendungsbeispiele – Passen Sie Ihr Rendering an jedes Nutzererlebnis an

Mit anpassbaren Quad-Ansichten entscheiden Sie, was die meiste Aufmerksamkeit der GPU verdient – ​​nicht die Spiel-Engine.

  • Microsoft Flight Simulator 2024: Beim Tiefflug über Städten mit hohem Fotogrammetrie-Aufkommen können Sie den Blickbereich leicht verkleinern und seine Auflösung erhöhen – perfekt, um die Cockpit-Instrumente scharf zu halten und gleichzeitig weniger wichtige periphere Bereiche auszulagern.

  • DCS World: Ein größerer peripherer Sichtbereich wird beibehalten, um ein besseres Situationsbewusstsein zu gewährleisten. Gleichzeitig wird die Auflösung verringert, um Bildrate und Reaktionsfähigkeit in rasanten Luftkämpfen zu priorisieren.

  • Kayak VR: Mirage: Für malerische Paddeltouren und gemächliches Erkunden empfiehlt es sich, die Bildschärfe im zentralen Blickfeld zu maximieren und die Belastung der Peripherie zu reduzieren. So bleibt das Eintauchen in die virtuelle Welt erhalten, während gleichzeitig die Leistung auf Mittelklasse-Grafikkarten verbessert wird.

Wichtig :

Überprüfe die Einstellungen deiner Grafikmodifikation oder deines Toolkits, um sicherzustellen, dass Quad Views nicht anderweitig verwaltet werden. Falls dein Spiel bereits eine eigene Quad-Views-Foveated-Funktion enthält, aktiviere nicht beide gleichzeitig – Konflikte können die Leistung oder Stabilität beeinträchtigen.

Da Sie nun die volle Kontrolle über jede einzelne Rendering-Zone haben, können Sie das visuelle Erlebnis präzise auf Ihre individuellen Vorlieben, die Leistungsfähigkeit Ihrer GPU und die spezifischen Anforderungen jedes VR-Titels abstimmen.

Weitere Verbesserungen: Klarere Darstellung, intelligentere Benutzeroberfläche

Wir haben einige weitere sinnvolle Verbesserungen vorgenommen, um Ihr Gesamterlebnis zu optimieren:

  • Verbesserte Bildqualität dank Virtual Desktop: Der integrierte Virtual Desktop bietet jetzt schärfere Bilder und ein verbessertes Anti-Aliasing, wodurch alles vom Surfen im Internet bis zum Medienkonsum merklich flüssiger und detailreicher wirkt.

  • Intelligentere Einstellungsbezeichnungen: Der Schieberegler „Renderqualität“ wurde in „Bildqualität“ umbenannt, um seine Funktion besser widerzuspiegeln. Diese Aktualisierung der Benutzeroberfläche erleichtert es Nutzern, zu verstehen, wie sich die Auflösungsskalierung auf Leistung und Bildschärfe auswirkt.

Diese kleinen, aber wirkungsvollen Änderungen optimieren das Pimax Play-Erlebnis sowohl für neue Nutzer als auch für VR-Veteranen.

Nutzer im Fokus: Dreifache Leistungssteigerung in VRChat bei minimalen visuellen Einbußen

Mr. Techcat berichtete, wie Pimax Play v1.41.1 sein VRChat-Erlebnis auf dem Crystal Light-Headset revolutioniert hat. Zuvor erreichte er bei voller 5K-Auflösung kaum 30 FPS – das Spiel war damit nahezu unspielbar. Dank des neuen integrierten NVIDIA-Bild-Upscalings sprang seine Bildrate jedoch auf fast 100 FPS, während die Bildqualität beeindruckend nahe an der nativen Auflösung blieb.

Hier ging es nicht nur um Spielbarkeit – das volle visuelle Potenzial des Headsets wurde freigesetzt. Das weite Sichtfeld, die starke binokulare Überlappung und die lebendigen Farben des QLED-Displays kamen endlich zur Geltung, nicht länger durch die GPU-Auslastung eingeschränkt. Und im Gegensatz zu manuellen Auflösungsreduzierungen (die oft zu blockartigen Artefakten mit niedriger Pixeldichte führen) erhalten NIS und FSR die Kantenschärfe und die allgemeine Klarheit – selbst bei 2-facher Hochskalierung.

„Sowohl FSR als auch NVIDIA Image Upscaling haben die Leistung nicht nur verdreifacht, sondern auch Treppeneffekte beseitigt. Selbst zweifach hochskalierte Bilder sehen erstaunlich nah am Original aus “, berichtete Techcat.

Dieser Fall zeigt, wie intelligentes, integriertes Upscaling die VR-Performance revolutionieren kann – nicht durch Kompromisse bei der Bildqualität, sondern durch maximale Effizienz. Für VRChat-Spieler und Social-VR-Nutzer ist dies ein bahnbrechender Fortschritt, der Premium-Headsets wie Crystal Light deutlich zugänglicher macht, selbst auf Systemen der Mittelklasse.


Warum dieses Update wichtig ist

Für Spieler mit Systemen der Mittelklasse bietet dieses Update ein flüssigeres, klareres und reaktionsschnelleres VR-Erlebnis als je zuvor. Es schließt die Lücke zwischen hochauflösender Grafik und Hardwarebeschränkungen – Sie benötigen nun keine High-End-Grafikkarte mehr, um die Vorteile von Pimax Crystal Light oder Crystal Super voll auszuschöpfen.

Egal ob Sie mit einer RTX 4090 in DCS auf Ultra-Einstellungen spielen oder eine etwas schwächere GPU wie eine RTX 3070 verwenden – dieses Update ist ein echter Wendepunkt:

  • Mehr FPS ohne merklichen Schärfeverlust

  • Die GPU-Auslastung in anspruchsvollen Titeln wie MSFS 2024, iRacing oder modifiziertem Skyrim VR wird deutlich reduziert.

  • Passen Sie das Rendering an Ihre tatsächliche VR-Arbeitslast, die Auflösung Ihres Headsets und Ihren Leistungsspielraum an.

Stellen Sie sicher, dass Sie auf dem neuesten Stand sind.

Öffnen Sie Pimax Play und klicken Sie auf „Nach Updates suchen“.

Bitte bestätigen Sie, dass Sie Version 1.41.1 verwenden.

Unter „Gerät > Einstellungen“ finden Sie den neuen Schieberegler „Bildqualität“. Aktivieren Sie dort die GPU-Hochskalierung.

Schlussbetrachtung

Pimax engagiert sich für die Weiterentwicklung von PCVR – nicht nur mit modernster Hardware, sondern auch mit Software, die ihr volles Potenzial ausschöpft. Mit Version 1.41.1 erhalten Sie direkt nach dem Auspacken mehr Flexibilität, höhere Leistung und eine bessere Bildschärfe.

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