Introduction au rendu fovéal (fixe et dynamique)
La mise à jour Sim 2 introduit le rendu fovéal, prenant en charge les modes fixe et eye tracking. Cette technologie restitue la zone focalisée en haute résolution tout en réduisant la résolution des zones périphériques, réduisant ainsi la charge du GPU et augmentant la fréquence d'images tout en préservant la qualité visuelle. Pour les utilisateurs de casques haute résolution, cela se traduit par une expérience plus fluide, notamment lors des vols à basse altitude ou dans les scènes complexes.
Prise en charge DLSS 4
Grâce à l'intégration de la technologie de pointe DLSS 4 de NVIDIA, Microsoft Flight Simulator 2024 offre une amélioration significative des performances visuelles. Cette technique avancée de mise à l'échelle permet aux utilisateurs de bénéficier de fréquences d'images plus élevées sans compromettre la fidélité visuelle qui rend le simulateur si immersif. DLSS 4 optimise intelligemment les graphismes en exploitant des algorithmes basés sur l'IA pour mettre à l'échelle les images de basse résolution, offrant ainsi une expérience proche de la résolution native tout en réduisant la charge du GPU.
Mise à l'échelle des instruments et placement de la profondeur de l'interface utilisateur corrigés
La mise à jour Sim 2 corrige le problème de mise à l'échelle des tableaux de bord du cockpit, garantissant ainsi un affichage réaliste des jauges et commandes dans les cockpits VR. De plus, la mise à jour corrige le flottement incorrect des éléments de l'interface utilisateur 3D devant les panneaux du cockpit. Ces deux problèmes ont été résolus, rendant les interactions dans le cockpit plus naturelles et plus crédibles.
Améliorations de la barre d'outils et de l'interface
La mise à jour Sim 2 assure une visibilité homogène de la barre d'outils et mémorise désormais correctement la position et la taille des panneaux ouverts, même après une pause, un changement de mode ou un redémarrage d'un vol. Une fonctionnalité très demandée a également été ajoutée : les utilisateurs peuvent désormais repositionner et déplacer librement le panneau de l'organiseur de vol électronique (EFB) en VR, améliorant ainsi l'organisation et l'ergonomie du cockpit.
Corrections du contrôleur VR et des interactions
La mise à jour Sim 2 rétablit les mappages de commandes par défaut du contrôleur droit et corrige les problèmes de rotation de l'avatar du pilote dans le menu pré-vol avec les contrôleurs VR. Les problèmes de reconnaissance des commandes du volant et du collectif en VR ont également été corrigés, ainsi que les interactions défectueuses avec les leviers, boutons et panneaux de commandes du cockpit. Ces améliorations rendent le vol en VR plus fluide et interactif, notamment pour les pilotes utilisant exclusivement le suivi des mains ou les contrôleurs VR.
Améliorations des performances, de la stabilité et de la qualité visuelle
Plusieurs bugs de plantage sur le bureau (CTD) ont été corrigés, notamment ceux provoqués par le changement de mode de qualité DLSS en VR, l'activation du mode développeur pendant une session VR, l'utilisation d'écrans HDR et l'activation du rendu Quad View en haute résolution. De plus, les préréglages graphiques VR ont été optimisés pour mieux gérer le feuillage, l'herbe, les rochers et les éléments environnementaux avec des réglages plus faibles, réduisant ainsi la charge du GPU sans compromettre la clarté du cockpit. La détection des gestes pour l'utilisation des leviers et boutons du cockpit en VR a également été améliorée, améliorant ainsi l'interactivité du cockpit.