Partenaire de Microsoft Flight Simulator 2024

Lampe en cristal Pimax

Conçu pour donner vie aux cieux virtuels

La sortie de la mise à jour Sim Update 2 pour MSFS 2024 , le 15 mai 2025, a apporté des améliorations significatives à l'expérience de simulation de vol, notamment pour les utilisateurs de VR. Cette mise à jour améliore non seulement l'expérience de vol globale, mais apporte également des optimisations spécifiques pour la VR, notamment le rendu fovéal , l'interaction avec le contrôleur VR et la stabilité . De nombreux utilisateurs de VR constatent déjà des progrès sans précédent.

« Est-il enfin temps de passer de 2020 à 2024 ? »
« Des tonnes de correctifs VR – se sentir à nouveau aimé :D »

Avec sa clarté optique exceptionnelle et son champ de vision ultra-large, la série Pimax Crystal est idéale pour cette mise à niveau. Le SU2 offre des fréquences d'images plus fluides, une latence réduite et des détails visuels améliorés, faisant du Pimax le choix incontournable des amateurs de simulation de vol haut de gamme.

Mises à jour liées à la réalité virtuelle

Notes de version – Mise à jour Sim 2 [1.4.20.0]

Introduction au rendu fovéal (fixe et dynamique)

La mise à jour Sim 2 introduit le rendu fovéal, prenant en charge les modes fixe et eye tracking. Cette technologie restitue la zone focalisée en haute résolution tout en réduisant la résolution des zones périphériques, réduisant ainsi la charge du GPU et augmentant la fréquence d'images tout en préservant la qualité visuelle. Pour les utilisateurs de casques haute résolution, cela se traduit par une expérience plus fluide, notamment lors des vols à basse altitude ou dans les scènes complexes.

Prise en charge DLSS 4

Grâce à l'intégration de la technologie de pointe DLSS 4 de NVIDIA, Microsoft Flight Simulator 2024 offre une amélioration significative des performances visuelles. Cette technique avancée de mise à l'échelle permet aux utilisateurs de bénéficier de fréquences d'images plus élevées sans compromettre la fidélité visuelle qui rend le simulateur si immersif. DLSS 4 optimise intelligemment les graphismes en exploitant des algorithmes basés sur l'IA pour mettre à l'échelle les images de basse résolution, offrant ainsi une expérience proche de la résolution native tout en réduisant la charge du GPU.

Mise à l'échelle des instruments et placement de la profondeur de l'interface utilisateur corrigés

La mise à jour Sim 2 corrige le problème de mise à l'échelle des tableaux de bord du cockpit, garantissant ainsi un affichage réaliste des jauges et commandes dans les cockpits VR. De plus, la mise à jour corrige le flottement incorrect des éléments de l'interface utilisateur 3D devant les panneaux du cockpit. Ces deux problèmes ont été résolus, rendant les interactions dans le cockpit plus naturelles et plus crédibles.

Améliorations de la barre d'outils et de l'interface

La mise à jour Sim 2 assure une visibilité homogène de la barre d'outils et mémorise désormais correctement la position et la taille des panneaux ouverts, même après une pause, un changement de mode ou un redémarrage d'un vol. Une fonctionnalité très demandée a également été ajoutée : les utilisateurs peuvent désormais repositionner et déplacer librement le panneau de l'organiseur de vol électronique (EFB) en VR, améliorant ainsi l'organisation et l'ergonomie du cockpit.

Corrections du contrôleur VR et des interactions

La mise à jour Sim 2 rétablit les mappages de commandes par défaut du contrôleur droit et corrige les problèmes de rotation de l'avatar du pilote dans le menu pré-vol avec les contrôleurs VR. Les problèmes de reconnaissance des commandes du volant et du collectif en VR ont également été corrigés, ainsi que les interactions défectueuses avec les leviers, boutons et panneaux de commandes du cockpit. Ces améliorations rendent le vol en VR plus fluide et interactif, notamment pour les pilotes utilisant exclusivement le suivi des mains ou les contrôleurs VR.

Améliorations des performances, de la stabilité et de la qualité visuelle

Plusieurs bugs de plantage sur le bureau (CTD) ont été corrigés, notamment ceux provoqués par le changement de mode de qualité DLSS en VR, l'activation du mode développeur pendant une session VR, l'utilisation d'écrans HDR et l'activation du rendu Quad View en haute résolution. De plus, les préréglages graphiques VR ont été optimisés pour mieux gérer le feuillage, l'herbe, les rochers et les éléments environnementaux avec des réglages plus faibles, réduisant ainsi la charge du GPU sans compromettre la clarté du cockpit. La détection des gestes pour l'utilisation des leviers et boutons du cockpit en VR a également été améliorée, améliorant ainsi l'interactivité du cockpit.

Pourquoi le rendu fovéal est-il si important ?

Le rendu fovéal améliore considérablement les performances du GPU sans compromettre la qualité visuelle. MSFS 2024 a introduit la technologie Quad View , qui réduit la résolution dans les zones non focalisées tout en maintenant, voire en augmentant, la densité de pixels dans la zone focalisée. Pour la plupart des utilisateurs, cela réduit considérablement la charge totale des pixels, ce qui se traduit par une amélioration considérable des performances.

Pour les casques sans suivi oculaire (comme le Pimax Crystal Light ), la zone de mise au point est fixée au centre de l'écran. Pour les casques avec suivi oculaire (comme le Pimax Crystal Super ), la zone de mise au point se déplace en fonction de l'angle de vue.

Selon une étude de VR Flight Sim Guy , même sans suivi oculaire, le rendu fovéal fixe peut augmenter le nombre d'images par seconde d'environ 12. Ceci est particulièrement important pour les joueurs utilisant des casques haut de gamme comme le Pimax Crystal Super , car il offre une expérience VR plus fluide et plus stable à des résolutions plus élevées.

Crystal Light : le choix pour Microsoft Flight Simulator 2024

« En tant que pilote VR, la première chose à faire est de demander si je peux obtenir un casque VR ici, et ils ont le Pimax Crystal Light. » Par @VRPilot
Regarder maintenant
Le gars de la simulation de vol en réalité virtuelle

"MSFS 2024 Sim Update 2 CHANGE TOUT !"

Lors de mes tests actuels avec le Pimax Crystal, j'obtiens huit à neuf images par seconde de plus en VR, et encore une fois, il s'agit simplement d'un rendu fovéal fixe, et non d'un DFR. Si j'arrive à faire fonctionner le DFR – ce qui, je l'espère, sera très bientôt dans le cadre de cette bêta – les gains seront considérables.

Sim World Pro

"Le BON casque VR pour la SIMULATION DE VOL !"

La version bêta a apporté plusieurs modifications techniques qui bénéficient directement aux utilisateurs de VR, offrant une expérience optimisée en termes de performances. Les transitions de niveau de détail ont été affinées, minimisant l'effet d'apparition gênant qui perturbait l'immersion en VR. Les utilisateurs ont également constaté une meilleure cohérence des images et une réduction des images fantômes lors de l'utilisation de la reprojection de mouvement ou de la génération d'images avec DX12. Ces changements suggèrent qu'Asobo ne se contente pas de peaufiner le pipeline VR existant, mais se prépare également aux prochaines évolutions du moteur de simulation afin de mieux répondre aux exigences des casques plus modernes, notamment le Pimax Crystal Light. Et bien qu'il s'agisse encore d'une version bêta, l'expérience semble déjà plus stable et plus immersive.

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Dans l'actualité

Hélicoptère

Casque Pimax Crystal Light de choix lors de l'événement de prévisualisation officiel MSFS2024

« Le Pimax Crystal Light était le casque sélectionné pour l'occasion et, même si je n'ai pas eu assez de temps pour l'apprécier pleinement - ou écrire un article approprié à ce sujet - je peux dire que c'était une très bonne expérience transparente et cela m'a simplement donné envie d'avoir plus de temps pour le tester (et éventuellement l'envisager comme une future mise à niveau). »

Lire-écrire

Microsoft présente Flight Simulator 2024 en VR en utilisant les derniers casques Crystal Light de Pimax

« Même si le Meta Quest 3 peut être connecté à votre PC et utilisé pour voler en VR, c'est Pimax qui a pris le relais de Valve et d'Oculus avant lui en tant que casque de réalité virtuelle de choix pour PC, comme le montre ici le fait que Microsoft a choisi de présenter son nouveau jeu en utilisant des casques Pimax Crystal Light. »

FSELITE

La réalité virtuelle sera présente au MSFS2024 le premier jour, Pimax Crystal Light sera utilisé lors de l'événement d'avant-première mondiale

« Lors de l'événement d'aperçu mondial de Microsoft Flight Simulator 2024, plusieurs configurations de réalité virtuelle ont été mises à la disposition des participants pour qu'ils puissent les essayer. Le casque choisi pour l'événement était le Crystal Light de Pimax, qui dispose d'écrans haute résolution et de bons taux de rafraîchissement pour garantir une expérience visuelle de qualité. »

Événements en cours

Livraison gratuite à durée limitée sur Crystal Light

Vol immersif, au-delà de la vision.

Lampe en cristal Pimax

  • Résolution ultra-nette de 2880 x 2880 par œil.
  • Lentilles asphériques en verre avec un grand sweet spot.
  • 35 PPD pour une vision ultra claire.
  • Le taux de rafraîchissement variable (72 Hz, 90 Hz, 120 Hz) offre un gameplay fluide.
  • IPD réglable manuellement (58-72 mm).
  • La gradation locale offre des couleurs vibrantes et réalistes.
  • Rendu fovéal : corrigé 2.0.
  • Casque avec deux contrôleurs
  • Configuration facile avec suivi de l'intérieur vers l'extérieur ou extension avec suivi Lighthouse.
  • Audio : jack 3,5 mm interchangeable, 2x microphone.