วันนี้ในการอัปเดตความคืบหน้าของเรา:
- Crystal Light กำลังจัดส่ง ตรวจสอบสถานะการจัดส่งของคุณ
- ชมภายในโรงงาน VR ของ Pimax (วิดีโอ)
- การจัดแสดงเดินสายยังดำเนินอยู่
- เปิดใช้งาน Quadviews สำหรับ Crystal Light แล้ว
Pimax Progress Updates คือคอลัมน์รายสองสัปดาห์ของเรา ซึ่งเราแบ่งปันข้อมูลสำคัญสำหรับชาว Pimax หากมีคำถามหรือความคิดเห็น โปรดติดต่อผู้แทน Pimax ได้ทาง Discord หรือติดต่อเราผ่านหน้าช่วยเหลือของเรา
Crystal Light กำลังจัดส่ง ตรวจสอบสถานะการจัดส่งของคุณ
มันกำลังเกิดขึ้นจริง เราตื่นเต้นอย่างยิ่งที่สินค้าล็อตแรกของ Pimax Crystal Light ได้จัดส่งออกไปแล้ว นำประสบการณ์ PCVR ระดับไฮเอนด์มาสู่ผู้ใช้ VR ทั่วโลก
เรากำลังเก็บรายละเอียดขั้นสุดท้ายของหลายสิ่งหลายอย่าง ได้แก่ คู่มือการตั้งค่า คู่มือผลิตภัณฑ์ ขั้นตอนการให้บริการและการจัดส่ง และอื่น ๆ อีกมากมาย หมุดหมายสำคัญคือเราได้ดำเนินการทดสอบทั้ง Alpha และ Beta เสร็จแล้ว และเริ่มการผลิตจำนวนมาก โดยสินค้าล็อตแรกได้จัดส่งออกไปเมื่อสัปดาห์ที่แล้ว (ตามที่กล่าวไว้ในปาฐกถา Frontier ของเรา) เลื่อนลงเพื่อดูภาพเพิ่มเติมและคำอธิบายโดยละเอียดจากโรงงานของเรา

คุณสามารถตรวจสอบสถานะการจัดส่งของคุณได้ที่หน้านี้ ซื้อCrystal Light ได้ที่นี่

โรงงาน VR ล้ำสมัย
Pimax มีโรงงานเป็นของตนเอง เราไม่ได้มอบหมายหรือว่าจ้างบุคคลที่สามให้ผลิตเป็นล็อต ๆ แต่ดำเนินการทุกขั้นตอนภายในบริษัทเอง ทำให้เราสามารถควบคุมทุกขั้นตอนของการประกอบได้
โรงงาน Pimax มีพื้นที่ประกอบขนาดใหญ่และ 'ห้องปลอดฝุ่นระดับ Class 100' (หมายถึงมีอนุภาคฝุ่นน้อยกว่า 100 อนุภาคต่ออากาศหนึ่งลูกบาศก์ฟุต) ซึ่งเราใช้ประกอบเลนส์และกรอบเลนส์ นอกจากนี้ยังมีสายการผลิตสำหรับบรรจุภัณฑ์ คลังสินค้าสำหรับงานโลจิสติกส์ และสำนักงานขนาดเล็กสำหรับบริหารจัดการการผลิต

กล่องรอการจัดส่ง (ในแต่ละกล่องมี Crystal Light สามเครื่อง)

Crystal Light พร้อมสำหรับบรรจุภัณฑ์





วิธีผลิต Crystal Light — จากโรงงาน Pimax
การจัดแสดงเดินสายยังดำเนินอยู่
Crystal Light กำลังเดินสายจัดแสดงในยุโรปและญี่ปุ่น และเร็ว ๆ นี้จะเดินทางไปทั่วสหรัฐอเมริกาด้วย มีรีวิวเผยแพร่ออกมาแล้วหลายรายการ เช่น จาก Reinhard, MRTV, Nici, NewVRTechDE และ Lasertag Arena ดูหน้าการจัดแสดงเดินสายของเราเพื่อดูตารางกำหนดการและลงทะเบียน


เปิดใช้งาน Quadviews สำหรับ Crystal Light แล้ว
Crystal Light — แม้จะไม่มีระบบติดตามสายตา — ก็ใช้งานร่วมกับ quadviews ได้ Quadviews เป็นเทคนิคการเรนเดอร์ที่มีประสิทธิภาพสูง ช่วยเพิ่ม FPS และความคมชัดในเกมอย่าง Pavlov และ DCS ได้อย่างมาก
ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่หน้า Githubของ Mbucchia เกี่ยวกับ Quadviews

