อัปเดตเบต้า SU6 ของ Microsoft Flight Simulator: มีอะไรเปลี่ยนแปลงบ้าง

อัปเดตเมื่อ
Microsoft Flight Simulator SU6 Beta Update: What Changed
SU6 Beta 1.8.5.0 ของ Microsoft Flight Simulator 2024 ซึ่งเปิดตัวเมื่อวันที่ 6 กรกฎาคม 2026 ถือเป็นหนึ่งในการอัปเดตที่เน้น VR อย่างจริงจังที่สุดครั้งหนึ่งของซิมในช่วงที่ผ่านมา ด้านล่างคือรายละเอียดสิ่งที่รวมอยู่ในการอัปเดตนี้ โดยอ้างอิงโดยตรงจากบันทึกการเปิดตัวอย่างเป็นทางการ

การปรับแต่งเฉพาะสำหรับ PSVR2

แพตช์นี้ระบุอย่างชัดเจนว่า PSVR2 คือเป้าหมายหลัก โดยเฮดเซ็ตของ Sony ได้รับไปป์ไลน์กราฟิกที่ได้รับการปรับปรุง พร้อมความละเอียดบริเวณกึ่งกลางที่สูงขึ้น ประสิทธิภาพที่ดีขึ้น และการใช้หน่วยความจำที่ลดลง นอกจากนี้ยังแก้ไขการเรนเดอร์ภาพในโหมดมองกลางคืน และเพิ่มคุณภาพการเรนเดอร์เมฆสำหรับ PSVR2 โดยเฉพาะ

การแก้ไข VR ที่ใช้ได้กับทุกเฮดเซ็ต PCVR

การโต้ตอบกับคอนโทรลเลอร์ที่ลื่นไหลขึ้น การปล่อยปุ่มโต้ตอบ "จับคันบังคับ" ของคอนโทรลเลอร์ VR จะเปลี่ยนสถานะอย่างลื่นไหลแทนที่จะดีดกลับทันที ทำให้การบังคับเครื่องบินด้วยมือใน VR รู้สึกสะดุดน้อยลงอย่างเห็นได้ชัด

ปรับการกำหนดปุ่มคอนโทรลเลอร์เริ่มต้นใหม่ การเข้าควบคุมตัวละครและการเปิดหรือปิดโหมดถ่ายภาพถูกเปลี่ยนไปใช้ชุดคำสั่ง ทริกเกอร์ + กริป + ปุ่มด้านบน/ด้านล่าง ขณะที่การเพิ่มหรือลดความไวในการโต้ตอบกับห้องนักบินจะอยู่ที่ กริป + ปุ่มด้านบน/ด้านล่าง เป้าหมายที่ระบุไว้คือการลดการกดโดยไม่ตั้งใจสำหรับระบบที่ไวต่อการติดตามมือมากเกินไป

การแก้ไขการเปลี่ยนผ่านและ UI กล้อง VR จะไม่เลื่อนตำแหน่งก่อนหน้าจอค่อย ๆ มืดลงอีกต่อไปเมื่อออกจากโหมดหยุดชั่วคราวหรือโหมดถ่ายภาพ และแก้ไขข้อความแจ้งเตือนที่หายไปสำหรับการกำหนดปุ่ม "จัดตำแหน่งกึ่งกลาง" ที่ว่างอยู่

ลดเดดโซนของคอนโทรลเลอร์ เดดโซนด้านนอกของจอยสติ๊กคอนโทรลเลอร์ VR ถูกลดลง 25% ซึ่งน่าจะทำให้การรับอินพุตจากก้านอนาล็อกเพียงเล็กน้อยแม่นยำยิ่งขึ้น

ปรับปรุงคุณภาพการเรนเดอร์ การเปลี่ยนระดับรายละเอียดของต้นไม้จะไม่กระชากเท่าเดิม และเงาที่เรนเดอร์ด้วยวิธี ray marching ในบริเวณโฟเวียตถูกปรับปรุงใหม่ เพื่อกำจัดร่องรอยเส้นขอบที่ไม่สบายตาซึ่งเคยปรากฏรอบวัตถุใกล้ขอบเขตการเรนเดอร์แบบโฟเวียต นอกจากนี้ยังแก้ไขปัญหาการปรับสเกลความละเอียดของ Quad View

นอกจากนี้ยังมีประเด็นที่ควรกล่าวถึง แม้จะไม่ได้จำกัดเฉพาะ VR: แพตช์นี้เพิ่ม DLSS 4.5 เป็นตัวอัปสเกลแบบเนทีฟเริ่มต้น พร้อมการสร้างเฟรมแบบไดนามิกที่ซิงค์กับ vsync ในเกม รวมถึงการรองรับ FSR4 ที่ใช้งานง่ายขึ้น การอัปเกรดเหล่านี้เป็นการปรับปรุงการเรนเดอร์โดยทั่วไป ไม่ได้เจาะจงสำหรับ VR แต่ก็ยังส่งผลต่ออัตราเฟรมของทุกเฮดเซ็ต ไม่ว่าจะเป็นแบบใช้กับพีซีหรือคอนโซล

เฮดเซ็ต VR ที่ดีที่สุดสำหรับ MSFS 2024

นอกเหนือจากแพตช์ใดแพตช์หนึ่ง คำถามที่พบบ่อยที่สุดในชุมชน MSFS ก็คือ ควรใช้เฮดเซ็ตตัวไหนในการบินจริง ๆ? ต่อไปนี้คือการเปรียบเทียบเฮดเซ็ตรุ่นปัจจุบันสองรุ่นของ Pimax สำหรับผู้เล่นซิมบิน โดยพิจารณาจากสิ่งที่สำคัญที่สุดในห้องนักบิน — ความละเอียดและความสบาย

Pimax Crystal Super — ดีที่สุดสำหรับรายละเอียดในห้องนักบินและการอ่านเครื่องมือ

ซิมบินเป็นหนึ่งในประเภทเกมไม่กี่ประเภทที่ความละเอียดเชื่อมโยงโดยตรงกับการใช้งานจริง — หากคุณอ่านมาตรวัด MFD หรือเครื่องบินที่อยู่ไกลไม่ได้ ความรู้สึกร่วมจะหายไปอย่างรวดเร็ว Crystal Super ออกแบบโดยเน้นความหนาแน่นของพิกเซลสูงด้วยเหตุผลนี้โดยเฉพาะ ทำให้คุณอ่านเครื่องมือและมองสำรวจทิวทัศน์สนามบินที่ซับซ้อนได้โดยไม่ต้องขยับตัวเข้าใกล้เฮดเซ็ต

สำหรับนักบินที่ควบคุมเครื่องบินซึ่งมีห้องนักบินกระจกที่แสดงรายละเอียดมากมาย หรือบินเข้าใกล้สนามบินในน่านฟ้าที่มีการจราจรหนาแน่น นี่คือเฮดเซ็ตที่สร้างมาเพื่อการใช้งานลักษณะนี้

Pimax Dream Air — ดีที่สุดสำหรับความสบายในการใช้งานระยะยาว

การเล่นซิมบินแต่ละครั้งใช้เวลานาน และน้ำหนักของเฮดเซ็ตมักกลายเป็นข้อจำกัดก่อนการตั้งค่ากราฟิกจะเป็นปัญหา รูปทรงน้ำหนักเบาคล้ายแว่นตาของ Dream Air ออกแบบมาให้สวมใส่ได้นานหลายชั่วโมงโดยไม่ทำให้คอเมื่อยล้าเหมือนเฮดเซ็ตที่หนักกว่า ขณะเดียวกันก็ยังให้ความละเอียดเพียงพอสำหรับ MSFS เพื่อให้ภาพใน VR ดูดี

หากการใช้งานโดยทั่วไปของคุณคือเที่ยวบินระยะไกลหลายชั่วโมงหรือเที่ยวบินฝึกเต็มรูปแบบ ความสบายจะมีความสำคัญมากกว่าสเปกใดสเปกหนึ่ง

ควรเลือกแบบไหนดี?

ให้ความสำคัญกับความคมชัดและรายละเอียดของเครื่องมือCrystal Super
ให้ความสำคัญกับความสบายสำหรับการใช้งานระยะยาวDream Air

แสดงความคิดเห็น