หากคุณคลุกคลีอยู่กับ iRacing, Assetto Corsa Competizione หรือ Automobilista 2 คุณย่อมรู้อยู่แล้วว่าข้อกำหนดด้านฮาร์ดแวร์ของคุณต่างจากผู้ใช้ VR ทั่วไปอย่างสิ้นเชิง คุณไม่ได้เล่นรอบละ 15 นาทีโดยยืนอยู่ในห้องนั่งเล่น แต่คุณคาดเข็มขัดนิรภัยนั่งอยู่ในชุดจำลองการขับรถครั้งละหนึ่งหรือสองชั่วโมง จ้องมองแผงหน้าปัด คอยดูภาพในกระจก และตอบสนองต่อสิ่งต่างๆ ให้เร็วกว่าคนข้างๆ บนกริดออกสตาร์ตเสี้ยววินาที นี่เป็นรูปแบบการใช้งานเฉพาะทางที่ต้องการประสิทธิภาพสูง จึงควรถามว่า Steam Frame ออกแบบมาเพื่อการใช้งานแบบนี้จริงหรือไม่
ซิมเรซซิงต้องการอะไร
มีสามสิ่งที่สำคัญกับการใช้งานนี้มากกว่าการใช้งาน VR แทบทุกประเภท
การนั่งเล่นเป็นเวลานาน คุณไม่ได้เคลื่อนไหวไปไหน ความสบายเมื่อต้องสวมใส่นานสองชั่วโมงสำคัญกว่าความสบายตอนทดลองเล่นห้านาที เช่นเดียวกับการกระจายน้ำหนัก เฮดเซ็ตที่ใส่แล้วสบายในสิบนาทีแรกอาจเริ่มทำให้เจ็บเมื่อถึงรอบที่ 40
การอ่านรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ภายใต้แรงกดดัน ไม่ว่าจะเป็นมาตรวัดรอบ ตัวเลขระดับน้ำมัน กระจกมองข้าง หรือเครื่องหมายจุดยอดโค้งที่คุณพยายามเล็งตอนขับด้วยความเร็ว 150 ไมล์ต่อชั่วโมง ทั้งหมดนี้ขึ้นอยู่กับรายละเอียดภาพเล็กๆ ที่ต้องมองเห็นได้ชัดเจน ไม่มีคำว่า "พอใช้ได้" ในกรณีนี้ คุณต้องอ่านแผงหน้าปัดได้ในพริบตา ไม่อย่างนั้นก็ต้องเพ่งและเสียเวลา
การเชื่อมต่อที่ไม่สะดุด การแข่งรถไม่ให้อภัยกับอาการหน่วงที่พุ่งสูงขึ้นหรือเฟรมตกเหมือนเกมทั่วไป อาการเฟรมกระตุกระหว่างเล่นเกมแนวจังหวะแบบสแตนด์อโลนนั้นน่ารำคาญ แต่ถ้าเกิดขึ้นตอนกำลังเข้าโค้งด้วยความเร็วในการแข่ง ก็อาจทำให้คุณจบเซสชันด้วยการชนกำแพงได้
จุดที่ยังทำได้ไม่ดี
Steam Frame ออกแบบมาเป็นเฮดเซ็ตแบบสแตนด์อโลนเป็นหลัก โดยเพิ่มการใช้งาน PCVR ผ่านการสตรีม สำหรับซิมเรซซิงโดยเฉพาะ การออกแบบเช่นนี้ก่อให้เกิดข้อจำกัดที่คาดเดาได้หลายอย่าง
-
การสตรีมแบบไร้สายทำให้ทุกเฟรมต้องผ่านขั้นตอนเข้ารหัส บีบอัด และส่งผ่าน Wi-Fi ก่อนถอดรหัส ซึ่งเป็นขั้นตอนเพิ่มเติมที่การเชื่อมต่อแบบมีสายไม่มี ในเกมแนวนี้ ความสม่ำเสมอสำคัญพอๆ กับความเร็วสูงสุด ความแปรปรวนในกระบวนการเหล่านี้จึงเป็นสิ่งที่สัมผัสได้
-
ความละเอียดของเฮดเซ็ตออกแบบมาให้เหมาะกับเนื้อหาหลากหลายประเภท ไม่ได้ปรับแต่งมาเพื่อการอ่านข้อความเล็กๆ บนมาตรวัดระยะไกลโดยเฉพาะ ทั้งที่การแข่งซิมเรซซิงต้องอาศัยการมองเห็นเช่นนี้อยู่ตลอดเวลา
-
เฮดเซ็ตมีแบตเตอรี่ในตัว ซึ่งเพิ่มน้ำหนักให้กับอุปกรณ์ที่คุณต้องสวมใส่ขณะนั่งเป็นเวลานาน และจำกัดระยะเวลาการแข่งก่อนที่คุณจะต้องกังวลเรื่องชาร์จแบตเตอรี่แทนการจับเวลาแต่ละรอบ
ทั้งหมดนี้ไม่ได้ทำให้ Steam Frame เป็นเฮดเซ็ตที่แย่ แต่หมายความว่าเฮดเซ็ตนี้ปรับแต่งมาเพื่องานอีกแบบหนึ่ง
ตัวเลือกที่เหมาะกว่า
นี่คือช่องว่างที่ Dream Air SE ของ Pimax ออกแบบมาเพื่อเติมเต็ม การเชื่อมต่อ DisplayPort โดยตรงหมายความว่าไม่มีขั้นตอนบีบอัดข้อมูลแบบไร้สายและไม่ต้องกังวลกับความแปรปรวนของ Wi-Fi สิ่งที่พีซีของคุณเรนเดอร์คือสิ่งที่แสดงต่อสายตาคุณ ตัวอุปกรณ์ใช้แผง Micro-OLED เพื่อแสดงรายละเอียดคมชัดตามที่แผงหน้าปัดในเกมซิมเรซซิงต้องการ และเมื่อไม่มีแบตเตอรี่ในเฮดเซ็ต ฮาร์ดแวร์ก็ไม่จำกัดระยะเวลาการเล่น คุณแข่งได้นานเท่าที่ต้องการ
สรุป
ข้อความข้างต้นไม่ได้มีเจตนาตำหนิ Steam Frame เพียงแต่ซิมเรซซิงไม่ใช่จุดเริ่มต้นในการออกแบบผลิตภัณฑ์นี้ หากเวลาที่คุณใช้กับ VR ส่วนใหญ่หมดไปกับการแข่งรอบยาวโดยใช้พวงมาลัยและแป้นเหยียบ ก็ควรพิจารณาฮาร์ดแวร์ที่ออกแบบมาเพื่อการใช้งานแบบนี้โดยเฉพาะ แทนที่จะเลือกอุปกรณ์ที่ PCVR เป็นเพียงหนึ่งในฟีเจอร์มากมาย
