ถ้าคุณเคยเลือกซื้อแว่น VR สำหรับ PC แบบน้ำหนักเบา คุณน่าจะเคยเห็นรุ่นในตลาดที่หนักประมาณ 107 กรัม ซึ่งถือว่าเบาที่สุดรุ่นหนึ่งที่หาซื้อได้ ส่วน Dream Air หนัก 170 กรัม
คำถามที่ชัดเจนคือ ทำไม Pimax ไม่ทำให้มันเบากว่านี้
เรื่องน้ำหนักของอุปกรณ์ VR เป็นแบบนี้: มันไม่ใช่ตัวปรับที่หมุนลดลงได้ แต่เป็นงบที่ต้องจัดสรร น้ำหนักทุกกรัมที่ลดออกจากแว่น VR ต้องแลกมาจากส่วนใดส่วนหนึ่ง ไม่ว่าจะเป็นจอแสดงผล ระบบเสียง ระบบติดตาม ตัวยึดเลนส์ หรือระบบระบายความร้อน ทีม Dream Air ไม่ได้มุ่งทำตัวเลขบนตาชั่งให้ต่ำที่สุด แต่ต้องการสร้างแว่น VR ที่เบาที่สุดเท่าที่จะยังมอบประสบการณ์ระดับเรือธงได้ และน้ำหนัก 170 กรัมก็คือจุดที่ลงตัว
มาดูกันว่าคุณได้อะไรจากน้ำหนักที่เพิ่มขึ้น
ความละเอียดระดับ 4K จริง ไม่ใช่แผงจอที่ถูกลดสเกล
Dream Air ใช้จอแสดงผลความละเอียด 3840 x 3552 พิกเซลต่อข้าง ให้ความคมชัดใกล้เคียงกับ Crystal Super ของ Pimax เอง และเหนือกว่าคู่แข่งส่วนใหญ่ในระดับน้ำหนักเดียวกันอย่างชัดเจน
| แว่น VR | ความละเอียดต่อข้าง | น้ำหนัก |
|---|---|---|
| Pimax Dream Air | 3840 × 3552 | 170g |
| คู่แข่งระดับอัลตราไลต์ชั้นนำ | 2560 × 2560 | ~107g |
| แว่น VR แบบสแตนด์อโลนยอดนิยม | 2064 × 2208 | ~515g |
แผงจอที่มีความหนาแน่นสูงขึ้นต้องใช้วงจรขับสัญญาณที่แข็งแรงขึ้น และโครงสร้างรองรับเพื่อยึดให้อยู่กับที่ นี่ไม่ใช่การเสริมวัสดุให้นุ่ม แต่เป็นต้นทุนทางกายภาพของความคมชัด และไม่มีทางเลี่ยงได้
ระบบเสียงเชิงพื้นที่ในตัว ไม่ต้องติดอุปกรณ์เสริมที่เพิ่มน้ำหนักภายหลัง
Dream Air มาพร้อมระบบเสียงเชิงพื้นที่ในตัวตั้งแต่แกะกล่อง เฮดเซ็ตที่เน้นลดน้ำหนักให้เหลือน้อยที่สุดมักตัดระบบเสียงออกทั้งหมด ซึ่งหมายความว่าต้นทุนการใช้งานจริงยังรวมถึงหูฟัง สายคาดศีรษะพร้อมระบบเสียง หรืออุปกรณ์เสริมอื่นๆ ที่ต้องซื้อแยก
นี่คือสิ่งที่หลายคนมองข้ามเมื่อเปรียบเทียบเฮดเซ็ตจากตัวเลขในสเปกชีตเพียงอย่างเดียว น้ำหนักไม่ได้หายไปไหน แค่ย้ายไปอยู่ในอุปกรณ์เสริมที่คุณต้องนำมาติดเอง เมื่อประกอบเฮดเซ็ตที่ตัดทอนส่วนต่างๆ ออกเพื่อให้พร้อมใช้งานจริงแล้ว น้ำหนักมักจะมากกว่า และราคาสูงกว่าที่เห็นในตอนแรก
มีระบบติดตามดวงตามาให้เป็นมาตรฐาน ไม่ใช่อัปเกรดที่ต้องจ่ายเพิ่ม
คู่แข่งบางรุ่นที่เน้นความเบาเป็นพิเศษมีระบบติดตามดวงตาให้เฉพาะรุ่นราคาสูงกว่า หากมีให้เลือกด้วยซ้ำ แต่ Dream Air มีมาให้ในทุกรุ่น เซ็นเซอร์นี้กินพื้นที่และเพิ่มน้ำหนักอยู่บ้าง ซึ่งการออกแบบแบบตัดทอนส่วนที่ไม่จำเป็นออกอาจถอดออกได้ แต่ก็หมายความว่าต้องยอมไม่มีการเรนเดอร์แบบโฟเวตแบบไดนามิกมาให้ตั้งแต่แรก หรือไม่ก็ต้องจ่ายเพิ่มเพื่อปลดล็อกในภายหลัง
ตัวเลือกการติดตามสองแบบ พร้อมระบบระบายความร้อนแบบแอ็กทีฟเพื่อให้เรนเดอร์ภาพความหนาแน่นสูงได้อย่างต่อเนื่อง
Dream Air รองรับทั้งการติดตามตำแหน่ง SteamVR Lighthouse และการติดตามแบบ SLAM ที่ทำงานได้โดยไม่ต้องใช้สถานีฐาน คุณจึงเลือกการตั้งค่าได้เอง ไม่ต้องถูกจำกัดให้ใช้เพียงตัวเลือกเดียว คู่แข่งส่วนใหญ่ที่เน้นความเบาเป็นพิเศษรองรับเฉพาะ Lighthouse
จอความหนาแน่นสูงนี้ยังสร้างความร้อนมาก Dream Air จึงใช้พัดลมระบายความร้อนขนาดเล็กสองตัวเพื่อรักษาเสถียรภาพ ถอดพัดลมออกก็ช่วยลดน้ำหนักได้จริง แต่ก็เสี่ยงต่อการลดความเร็วเพราะความร้อนสูงเกินไป หรือทำให้คุณภาพของภาพลดลงเมื่อใช้งานต่อเนื่องเป็นเวลานาน
เลนส์ ConcaveView แบบหลายชิ้น เพื่อมุมมองที่กว้างขึ้น
Dream Air ใช้การออกแบบเลนส์แพนเค้กหลายชั้นพร้อมชิ้นเลนส์เว้า ทำให้มีมุมมองแนวนอน 110 องศา ซึ่งมีรายงานว่ากว้างที่สุดในอุปกรณ์ขนาดเดียวกัน และกว้างกว่าคู่แข่งส่วนใหญ่ที่เน้นความเบาเป็นพิเศษ การผสานมุมมองที่กว้างเข้ากับความคมชัดระดับนี้ต้องใช้ชุดเลนส์ที่ซับซ้อนกว่าการออกแบบที่เน้นให้มีขนาดเล็กที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ น้ำหนักที่เพิ่มขึ้นช่วยให้ได้มุมมองที่กว้างขึ้น ไม่ใช่แค่ตัวเลขในสเปกชีตที่ดูดีขึ้น

สายคาดศีรษะแบบมาตรฐาน ไม่ต้องสแกนใบหน้า
คู่แข่งน้ำหนักเบาพิเศษบางรุ่นให้คุณส่งภาพสแกนใบหน้าผ่านโทรศัพท์ เพื่อให้ผลิตแผ่นรองใบหน้าแบบพอดีเฉพาะบุคคลก่อนที่เฮดเซ็ตจะสวมสบาย ส่วน Dream Air ใช้สายคาดศีรษะแบบปรับได้ทั่วไป แค่สวม ปรับให้พอดี แล้วก็พร้อมใช้ ไม่ต้องรอชิ้นส่วนสั่งทำ และไม่ยุ่งยากหากมีคนในบ้านมากกว่าหนึ่งคนอยากใช้
เปรียบเทียบข้อแลกเปลี่ยนแบบเคียงข้างกัน
| สิ่งที่คุณจะได้รับ | Dream Air (170g) | คู่แข่งน้ำหนักเบาพิเศษ (~107g) |
|---|---|---|
| ความละเอียด | ระดับ 4K ต่อข้าง | แผงหน้าจอความหนาแน่นพิกเซลต่ำกว่า |
| เสียง | ระบบเสียงเชิงพื้นที่ในตัว | โดยทั่วไปไม่มี ต้องหามาเพิ่มเอง |
| ระบบติดตามดวงตา | เป็นมาตรฐานในทุกเครื่อง | มักต้องจ่ายเพิ่ม |
| ตัวเลือกการติดตาม | Lighthouse + SLAM | มีเฉพาะ Lighthouse (โดยทั่วไป) |
| มุมมอง | 110° | แคบกว่า |
| การสวมใส่ | สายคาดศีรษะมาตรฐาน ปรับให้พอดีได้ทันที | ต้องสแกนใบหน้าเพื่อทำแบบเฉพาะ |
| ระบบระบายความร้อน | แบบแอ็กทีฟ (พัดลม 2 ตัว) | แบบพาสซีฟ |
ต้นทุนที่แท้จริงของการไล่ตามคำว่า “เบาที่สุด”
เฮดเซ็ตที่โฆษณาว่าเบาที่สุดในตลาดชวนให้สนใจได้ง่าย แต่ภาพทั้งหมดมักจะชัดเจนก็ต่อเมื่อของมาถึงแล้ว เพื่อชดเชยข้อจำกัดจากการออกแบบที่ตัดทอน คุณอาจต้องซื้อหูฟังเพิ่ม หาแท่น Lighthouse หรือรอแผ่นรองใบหน้าที่ทำขึ้นเฉพาะ และน้ำหนัก (กับค่าใช้จ่าย) ที่คิดว่าจะประหยัดได้ก็ค่อยๆ กลับมาโดยไม่รู้ตัว
น้ำหนัก 170 กรัมของ Dream Air รวมทุกอย่างเหล่านี้ไว้แล้ว ซึ่งยังเบากว่าสมาร์ตโฟนอย่างมาก และเบากว่าเฮดเซ็ตแบบสแตนด์อโลนทั่วไปหรือเฮดเซ็ตมิกซ์เรียลลิตีระดับพรีเมียมหลายเท่า พร้อมคงความละเอียดระดับ 4K ระบบเสียงในตัว ระบบติดตามดวงตามาตรฐาน โหมดติดตามสองแบบ และระบบเลนส์ที่ให้มุมมองกว้างไว้ครบ การลดน้ำหนักลงเหลือ 107 กรัมหมายถึงต้องตัดคุณสมบัติส่วนใหญ่ในรายการนี้ออกไป
เป้าหมายสูงสุดของ VR น้ำหนักเบาไม่ใช่ตัวเลขบนตาชั่งที่ต่ำที่สุด แต่คือเฮดเซ็ตที่เบาที่สุดโดยไม่ต้องยอมลดทอนคุณสมบัติ
จุดที่สิ่งนี้สำคัญจริงๆ: ห้องนักแข่ง
ไม่มีที่ไหนเห็นข้อแลกเปลี่ยนนี้ชัดเจนไปกว่าการแข่งซิมเรซซิง เฮดเซ็ตที่เน้นความสบายแต่ลดทอนระบบติดตามหรือความละเอียด มักเริ่มมีปัญหาทันทีที่คุณเอนตัวเข้าโค้งด้วยความเร็ว 200 กม./ชม. ไล่เข้าเอเพ็กซ์แล้วเอเพ็กซ์เล่าในช่วงแข่งสองชั่วโมง คุณต้องมีมุมมองกว้างเพื่อดูกระจกมองหลังและมองรถที่อยู่ข้างๆ มีความละเอียดคมชัดพอจะเห็นจุดเบรกจากระยะไกล และมีน้ำหนักเบาพอที่รอบที่ห้าสิบจะรู้สึกเหมือนรอบแรก
นี่คือส่วนผสมที่ครีเอเตอร์สายซิมเรซซิงพูดถึงอยู่เสมอเมื่อพูดถึง Dream Air ยูทูบเบอร์สายซิมเรซซิงคนหนึ่งพูดสั้นๆ ไว้ตอนรีวิวหลังแข่งเอ็นดูแรนซ์นานหลายชั่วโมงเต็มๆ ว่าเฮดเซ็ตยังสวมสบาย แม้จะนานเกินกว่าที่อุปกรณ์ประจำของเขาจะเริ่มทิ้งรอยบนใบหน้า และมุมมองที่กว้างขึ้นก็ทำให้เขามองเห็นรถที่ขับเข้ามาข้างๆ ได้จริง แทนที่จะต้องคาดเดา ส่วนครีเอเตอร์อีกรายเน้นเรื่องความละเอียดที่เพิ่มขึ้น โดยบอกว่าป้ายบอกทางในสนามและรายละเอียดในกระจกมองหลังที่เคยพร่ามัว ในที่สุดก็มองเห็นได้ชัดระหว่างเข้าโค้ง
นั่นไม่ใช่เรื่องบังเอิญ นี่คือรายการเดียวกับด้านบน เพียงแต่เอามาใช้กับห้องนักแข่งแทนที่จะเป็นแผ่นข้อมูลจำเพาะ: ความละเอียดเพื่อการมองเห็น มุมมองเพื่อการรับรู้ และความสบายเพื่อความอึด
