ในบันทึกประจำรุ่น – Sim Update 2 [1.4.20.0]
บทนำเกี่ยวกับการเรนเดอร์แบบโฟเวียต (แบบคงที่และแบบไดนามิก)
Sim Update 2 เปิดตัวการเรนเดอร์แบบโฟเวียต ซึ่งรองรับทั้งโหมดแบบคงที่และโหมดติดตามการเคลื่อนไหวของดวงตา เทคโนโลยีนี้จะเรนเดอร์บริเวณที่คุณกำลังมองด้วยความละเอียดสูง ขณะลดความละเอียดในบริเวณรอบนอก ช่วยลดภาระของ GPU และเพิ่มอัตราเฟรมโดยยังคงคุณภาพภาพไว้ สำหรับผู้ใช้เฮดเซ็ตความละเอียดสูง ฟีเจอร์นี้ช่วยให้ประสบการณ์ราบรื่นยิ่งขึ้น โดยเฉพาะระหว่างการบินระดับต่ำหรือในฉากที่ซับซ้อน
รองรับ DLSS 4
ด้วยการผสานเทคโนโลยี DLSS 4 อันล้ำสมัยของ NVIDIA ทำให้ Microsoft Flight Simulator 2024 ยกระดับประสิทธิภาพด้านภาพได้อย่างชัดเจน เทคนิคการอัปสเกลขั้นสูงนี้ช่วยให้ผู้ใช้เพลิดเพลินกับอัตราเฟรมที่สูงขึ้นโดยไม่ลดทอนความสมจริงของภาพซึ่งทำให้โปรแกรมจำลองการบินมีความดื่มด่ำ DLSS 4 จะปรับปรุงกราฟิกอย่างชาญฉลาดด้วยอัลกอริทึมที่ขับเคลื่อนด้วย AI เพื่ออัปสเกลเฟรมที่มีความละเอียดต่ำ มอบประสบการณ์ที่ใกล้เคียงความละเอียดดั้งเดิม พร้อมลดภาระของ GPU
แก้ไขการปรับขนาดมาตรวัดและตำแหน่งความลึกของ UI
Sim Update 2 แก้ไขการปรับขนาดแผงมาตรวัดในห้องนักบินที่ไม่ถูกต้อง ทำให้มาตรวัดและปุ่มควบคุมแสดงผลภายในห้องนักบิน VR ด้วยขนาดที่สมจริงและใกล้เคียงของจริง นอกจากนี้ อัปเดตดังกล่าวยังแก้ไขปัญหาองค์ประกอบอินเทอร์เฟซผู้ใช้แบบ 3D ลอยอยู่ด้านหน้าแผงห้องนักบิน ปัญหาทั้งสองได้รับการแก้ไขแล้ว ทำให้การโต้ตอบภายในห้องนักบินเป็นธรรมชาติและน่าเชื่อถือยิ่งขึ้น
การปรับปรุงแถบเครื่องมือและอินเทอร์เฟซ
Sim Update 2 ทำให้การแสดงแถบเครื่องมือมีความสม่ำเสมอ และจดจำตำแหน่งกับขนาดของแผงที่เปิดไว้ได้อย่างถูกต้อง แม้จะหยุดชั่วคราว สลับโหมด หรือเริ่มเที่ยวบินใหม่ นอกจากนี้ยังเพิ่มฟีเจอร์อำนวยความสะดวกที่ผู้ใช้เรียกร้องกันมานาน โดยผู้ใช้สามารถจัดตำแหน่งและย้ายแผงกระเป๋าเอกสารอิเล็กทรอนิกส์สำหรับการบิน (EFB) ใน VR ได้อย่างอิสระ ช่วยให้การจัดระเบียบและการใช้งานห้องนักบินดีขึ้น
การแก้ไขตัวควบคุม VR และการโต้ตอบ
Sim Update 2 คืนค่าการกำหนดปุ่มควบคุมเริ่มต้นสำหรับตัวควบคุมมือขวา และแก้ไขปัญหาการหมุนอวตารนักบินในเมนูก่อนเริ่มเที่ยวบินด้วยตัวควบคุม VR นอกจากนี้ยังแก้ไขปัญหาการตรวจจับอินพุตของพวงมาลัยและจอยสติ๊กควบคุมใบพัดรวมใน VR รวมถึงการโต้ตอบที่ผิดพลาดกับคันโยก ลูกบิด และแผงภารกิจในห้องนักบิน การปรับปรุงเหล่านี้ทำให้การบินใน VR ราบรื่นและโต้ตอบได้มากขึ้น โดยเฉพาะสำหรับนักบินที่ใช้การติดตามมือหรือตัวควบคุม VR เพียงอย่างเดียว
การปรับปรุงประสิทธิภาพ ความเสถียร และคุณภาพภาพ
แก้ไขข้อบกพร่องที่ทำให้เกมหยุดทำงานและกลับไปยังเดสก์ท็อป (CTD) หลายรายการ รวมถึงปัญหาที่เกิดจากการสลับโหมดคุณภาพ DLSS ใน VR การเปิดใช้งานโหมดนักพัฒนาระหว่างเซสชัน VR การใช้จอแสดงผล HDR และการเปิดใช้การเรนเดอร์แบบ Quad View ที่ความละเอียดสูง นอกจากนี้ ยังปรับแต่งพรีเซ็ตกราฟิก VR เพื่อจัดการพืชพรรณ หญ้า ก้อนหิน และองค์ประกอบสภาพแวดล้อมต่าง ๆ ได้ดียิ่งขึ้นเมื่อใช้การตั้งค่าระดับต่ำ ช่วยลดภาระของ GPU โดยไม่ลดความคมชัดของห้องนักบิน อีกทั้งยังปรับปรุงการตรวจจับท่าทางสำหรับใช้งานคันโยกและลูกบิดในห้องนักบิน VR ทำให้การโต้ตอบภายในห้องนักบินดียิ่งขึ้น